排序
打架的本质就是这么一回事,通过预期管理,迫使对方重新选择,最终做出对自己有利的选择。 所以软的怕硬的,硬的怕横的,横的怕不要命的。
所谓硬的,就是说,他这一次提高了你继续进攻的成本;所谓横的,就是他长期提高了你继续进攻的成本;所谓不要命的,就是他让你认识到,你没法赢,要么你投降输一半,要么双输,大家死局。
褒贬的是买主,喝采的是闲人。
真相是什么并不重要,别人褒贬你,挑你的刺,甚至用各种不成立的理由,都只是为了方便控制你。 他如果真的不想买你家的,是不会跟你讲这些的,人家真的想买别人家的,也不会跟你讲一堆没用的,...
破坏规矩就跟出轨一样,只有零次,和无穷次。
说到,和做到之间的距离是很远的。 你一笔交易被扫了止损,损失了5万块,和你连续10笔交易止损,每次损失5000块,哪个难受?后者远比前者难受。其实金额是一样的,问题是,连续被打败十次,这个...
知道什么有用么?没用的,做到了才有用。
每个人身上都有人性,也有神性,当你用神的标准要求自己,久而久之,你的神格就开始压制你的人格。 纪律最初的作用,就是有了它,你才有可能成为职业玩家,而不是到处被割的韭菜。
决定公司生死的是什么?
两件事,产品硬不硬,卖不卖得掉。你的工作直接影响这两件事,你就是核心部门,你的工作不直接影响这两件事,你就是边缘部门。 有时候你会发现研发与销售还在招人,还在加薪,测试,运维,售后...
你觉得老板会重用谁?
假设有三个下属,ABC。 A收到老板的指令,二话不说就去闷头做,你什么时候问他,他都说还行,等到年底,交上来一张白卷,事情没搞定,浪费了资源很多,云云。 B收到老板的指令,当场就告诉他,...
真正影响绝大多数人的决策的是什么?
就是他和谁生活在一起,他周围都是些什么人,他与周围的人一起做过的事儿,一起有的经历,乃至彼此之间产生的羁绊。这个东西,和什么样的人在一起,产生了什么样的共同经历,是决定他归属感的根...
一切游戏的核心就是人类彼此之间在争夺利益。
实际上真正消耗时间的是技术么?不是,是人与人之间的利益纠纷。 决定你方案时效的,真的是你写稿子的速度么?不是,是你被打回来多少次。技术手段弱,你写三稿才通过,技术手段强,你过去写一...
你不做,有的是人做,你不去做,总会有人做。
跟你做不做没有关系的,难道公鸡不打鸣,太阳就不升起来了?太阳从来不是公鸡叫出来的,公鸡之所以打鸣,它只是不想变成鸡汤。 很多事情,你不做,我不做,别人也会做,你不做,你就没得活。 你...