市场

游戏运营数据(2020)

游戏休闲程度越高,则早期越容易获取用户,但也难以让用户坚持玩下去。同时,由于中重度游戏层次更深,用户长期留存率就会更高,但代价就是更难获取。 休闲游戏的D1最高留存约70% 经典游戏类型...
2年前
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优势是时刻在变化的,理解不同时刻的优势所在很重要

一群人去投简历,都是双非,就你一个人是名校生,那你的学历就是优势。进了公司,全是名校生,那学历就不是优势。你发现大家都是技术男,就你一个口齿伶俐的,那么口齿伶俐变成了优势;你发现大...
2年前
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趣头条的没落

趣头条被退市了,回顾趣头条的过去,发现唯一有优势的地方就是占据了推广模式的先发性,用户花时间变钱,趣头条投钱买用户花时间,简单粗暴的投放获客,但是人性是渴求快钱且阀值越来越高,耐性...
5个月前
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为什么人设和流量你们看到的往往都是极端的?

正是因为存在一个极端,才会诞生另一个极端。
2年前
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如何判断一个想法或者说一个产品是有市场需求的?

1.能解决你自己的问题的产品 2.找到真的愿意投入时间或者钱来请你做产品的人,解决他们的需求 以上两种都假设了一个人就代表了一群人,个人需求实际也是大众需求。 阅读原文
2年前
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网络是具备话题效应的(流量聚焦)

不见得真的故事: 雅虎起步的时候是门户网站,当时也有好多家互联网公司,雅虎开了200万美元,一些投资机构有些犹豫,因为雅虎只有两个年轻人就要200万美元,在当时来说太高了,但是红杉很快就...
2年前
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几种商业模式

让可怕的事变得不可怕; 让无聊的事变得有趣; 让复杂的事变得简单; 让神秘的事变得透明; 让中介滚蛋; 让某些东西消失。
2年前
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餐饮店能有多赚钱?

不同主营业务的毛利率不同,但是一般来说平均一家店的毛利都在50%以上,从这个角度来说,你在外边吃一碗10块的饭,其中5块以上是老板的利润(如果不计较自己做的时间成本,也就是说自己做饭能省...
2年前
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如何提高牙膏的销售额?

经典故事永流传系列: 只需要扩大牙膏的口径,增加每次挤出的牙膏量就可以了。 阅读原文 同样的,为了刺激消费,很多商品都被设计了计划报废程序,到达某个寿命期就会出故障,只能买新的了。 与...
2年前
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定价定生死

定价依据是你能把产品卖给谁,而非你想把产品卖给谁。定价的生门不在包装溢价能力,而在成本控制能力。
2年前
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