市场

为什么要关注大学生市场?

1.大学校园是完美的考试市场:成千上万的大学生很容易接触到(大多数人会在社交媒体上分享开始上大学)。 2.高度可复制:如果它在一所大学中有效,那么它很可能在另一所大学也取得成功。 3.低风...
6个月前
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你让人不舒服了,这本身就是致命的。

互联网上霸道人设是很难生存的,别说你有错,你就是没错,强本身就是错。 你让人不舒服了,这本身就是致命的。 互联网的本质是什么?得屌丝者得互联网。 反过来,谁要是充满优越感,等待他/她的...
2年前
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如何在4个月过的2200推特粉丝?

一位小博主分享了自己的冷启动方法: 起初: 坚持每天评论20个博主 选择比你多两个数量级的同类博主的帖子进行评论,因为你没有粉丝的时候就算内容很好也不会有人关注你,相反还很容易被有心人...
2年前
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在中国难道没有机会了吗?

你见过世界,你才可能有世界观。你全国哪儿都没去过,你毕业起,就待在一个城市里的一个很小的圈子里,你死盯着周围的一切,怎么也发现不了机会很正常。 等你大江南北跑个几年,各行各业接触几...
2年前
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需求挖掘

自由搭配组合 需求词: 行业:运营/设计/编程/会计/法律...... 爱好:摄影/拍照/游戏/轮滑/画画...... 技能:写作/演讲/爬虫/搜索/工具...... 专业:哲学/数学/英语/日语/翻译...... 兴趣:漫画/宠物...
2年前
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研究一款产品真正重要的是交易

产品不是产品,是交易,重点是弄明白这个产品利从何来、利往何去,它创造了什么价值,价值是怎么分配的。
2年前
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教培获客成本(2019)

跟谁学2019年前三季度的获客成本为524元、466元、615元,而学思网校和猿辅导为1300元和1000元,但跟谁学的每个教师的收入却远高于同行业,2018年是好未来的4倍,2019年竟是13倍。
2年前
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人人在做的生意只能带来平庸的收入。

人们做出购买商品化产品或服务决定的指标只有一个,那就是价格。如果你的产品不是这样的,是因为它在差异化方面做得比其他产品好。如果你的产品不能脱颖而出,它就不会得到机会,而你不得不采取...
6个月前
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游戏运营数据(2020)

游戏休闲程度越高,则早期越容易获取用户,但也难以让用户坚持玩下去。同时,由于中重度游戏层次更深,用户长期留存率就会更高,但代价就是更难获取。 休闲游戏的D1最高留存约70% 经典游戏类型...
2年前
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国外的增长方法

1.举办行业发展会议(比较吸引人的专题),自己不邀请朋友的话就是要付费买门票,自己可以提供3个或者更多的好友邮箱就可以免费参与了(国外的环境就是可以邮箱群发进行营销)。 2.给用户鼓励行为...
2年前
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