如果你把游戏设计成因你的损失而亲信获利,那么你就等于把自己置于危险的境地。

你必须要把游戏设计成一荣俱荣,一损俱损,让那些亲信和你拴在一起,你才能真正得到可控的“忠诚”。

因为他们清楚,你完蛋,他们也得跟着完蛋。

人,真正忠的,其实都是自己的利益。

防人,防什么人?防那些可能因你而获利的人。

这才是核心。

人没钱的时候,只有感情,所谓你和我好不好。

人有钱了之后,很多时候不是不重视感情,而是没办法那么单纯了。

因为你不好的遭遇,有可能就是他人利益的来源,这个他人,有可能和你非常亲密,有可能也非常被你信任。

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