为什么说游戏是很差的商业模式

这是雪球讨论的帖子。

主要原因是游戏的收入是滞后的,不确定性(风险)很大,费用前置太多(前期需要大量推广成本获取流量),带来的风险就很大。

游戏如果在上线前3个月不能收回成本,基本都是面临大规模亏损的,其他软件行业(甚至全行业)机会都是随着时间增加营收能力上升(时间价值),只有游戏是随着时间上升营收下跌的(生命周期太明显)。

这意味着永远要推出新游戏承接财务压力,但是能做出来的游戏品类很难,即使是在自己已经成功的品类复制成功也很难。

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