AI游戏UGC是少数人的生意
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今年4月,没做过游戏的Octopus用AI搞出跑团游戏《无限空间》,对话超91万,成了幕间平台热度TOP2。这年头大厂都在抢人,腾讯、网易、心动出了各自的UGC平台,连月之暗面都搭了K399。看似热闹,其实极不公平。
据文章讲,TapTap制造上半年产出近5000款游戏,但优质创作者只占1/30。金浩斌他们工作室四个游戏才拿10万,而大多数作者像阿瑜,做了三年才不到8000块收入。更扎心的是,AI生成的游戏普遍也就AP2级别,玩起来没啥意思。玩家反而觉得粗糙点的不像AI做的,这需求挺反直觉。
变现更是个死结。广告变现只有轻度小游戏能搞,像《无限空间》这种跑团游戏插广告就毁体验。而且模型成本还因为DeepSeek调价上升了,利润被压缩。说到底,这是个平台收编创作者、讲故事融资的生意,对普通创作者而言,耐心比技术更考验人。
延伸一句:AI UGC游戏平台本质上是个双边市场问题:没有用户时创作者不愿来,没有优质供给时用户留不住。目前只有TapTap制造通过IAA(广告)模式跑通变现,但这局限于轻度小游戏赛道。多数平台仍在探索Token付费和买断模式,但玩家付费心智尚未建立。从产业链看,这些平台处于上游工具层,依赖底层大模型成本下降才能扩大利润空间,而当前商业模式尚未形成规模效应。