游戏运营数据(2020)

游戏休闲程度越高,则早期越容易获取用户,但也难以让用户坚持玩下去。同时,由于中重度游戏层次更深,用户长期留存率就会更高,但代价就是更难获取。

休闲游戏的D1最高留存约70%

经典游戏类型往往在发布一周后,展现出最高的用户留存率。例如,排名前25%的拼字游戏的D7用户留存率往往在19%左右,而排名前25%的卡牌游戏的用户留存率则刚过18%。

相比之下,中度模拟类游戏如果在同类游戏中排名前25%,则其D7用户留存率约为8%左右。同时,排名前25%的休闲益智游戏,在同一时间点可能会有15%至16%的用户留存率。

首发于 2023-09-13 09:56:49

为啥韭菜这么好割,因为可以明割。


导致贫富差距的就是信息不对称,可是信息,是没法对称的。
如果一方割的太狠,另一方受不了了,又哭又闹,那看场子也只好出面,安抚下,调解下。
但安抚的本质是什么?是让赢钱的人拿一点钱出来,如果赢钱的也没钱呢?
很正常。
因为公司是有限责任的,平台可以没有钱,甚至负债累累。
当然,这不意味着高管们没钱,但人家以工资奖金的方式,已经合法的拿走了自己的劳务费,这部分,你也没法没收。
有一个很优秀的名词叫职业经理人,职业打工人,公司可以破产,但是自己必须要有钱。#读书笔记

首发于 2023-10-26 17:34:08

对未来抱有正确的预期

一个2004年出道的人,他对未来的预期是怎样的?
很简单,往回看,GDP的年增长率基本上维持在10%上下波动。那么他站在2004年的这个时间点,预计自己的整个职业生涯,未来的30年,就是1.1的30次幂,17.45倍。
那么一个2024年出道的人,他对未来30年的预计是什么?乐观地看,5%的中速增长10年,4%的中速增长10年,3%的中低速增长10年,一共30年。
1.05的10次幂是1.63,1.04的10次幂是1.48,
1.03的10次幂是1.34,合起来,三个数相乘是
3.23倍。
17.45是3.23的5.4倍。

这就是大背景的不同。

假如前者预计自己能够赚到540万的购买力,那么对不起,后者预计自己只能赚到100万的购买力。
2024年的人把预期先降低到1/5.4,这才是靠谱的,正确的对未来的预期。

考第一的人没必要调整,因为无论如何都是第一,对于普通人一定要有正确的预期,因为你付出很多,但是能得到的已经是之前的1/5.4,同样的策略战术已经没有用了,需要重新调整,百米赛跑和马拉松是不一样的策略。

时代不同了,就要适应时代的发展,调整正确的预期和策略去做事。

首发于 2023-10-09 07:40:48

副业日报 · 2026-08-15

AI 副业日报副业日报 · 2026-08-152026-08-15(北京时间)· 自动生成今日精选 8 条内容,按「项目机会库 / 增长运营 / 观点心法…
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