无顶层设计,不开店。

有了项目或者产品打磨好之后,就应该想一想要开一个什么样的店。不要把顶层设计想得很复杂,忘掉我之前说的8件事情,先考虑一件事情即可:我的产品要卖给谁,解决他们的什么痛点。只要把这个问题想清楚了,其他问题的也自然得解。

要有顶层设计的意识,简单点就是要有目标顾客的意识,再简单点就是要解决顾客痛点的意识,有了这个意识,开店就有思路了,一切就有方向了。

案例:

一个老板的店在一个小城市,开了三四年了,前一年不温不火,位置选错了,目标顾客偏少。这种情况下,有两个解决方案,一是换位置,二是不换位置换定位。第一种方法还是坚持原先的目标顾客,后一种是不再坚持原先的目标顾客了,而是服务店门口路过的这些人。于是他大刀到举起,砍掉了一部分产品,砍掉了一部分产品的分量,也砍掉了一部分价格。。。两三年下来,现在生意火的不行,他的小店每天至少做五六千的营业额,好的时候上万

首发于 2023-10-04 06:48:31

没有裁员不意味着没有开除和主动离职

因为即便你不想走,你就想老老实实混饭吃,饭也没有那么容易吃。

总会有很多很困难的工作交到你手上,你要是违规达成了目标,被人告了,对不起,回头处分并且开除。

你要是不违规也不达成目标,消极怠工,任由事态扩大,最后闹到上面,上面是可以用更多的钱与资源来解决问题,可是你会被认定无能,懒惰。你就会被调岗,降薪。

还可以外派,就是派你去很偏远的省份的分公司开辟新业务,甚至,派你去非洲常驻,去吧。

没有裁员不意味着没有调岗,也不意味着没有外派。

最后还是不得不自己离职了。

首发于 2023-11-02 02:06:51

游戏运营数据(2020)

游戏休闲程度越高,则早期越容易获取用户,但也难以让用户坚持玩下去。同时,由于中重度游戏层次更深,用户长期留存率就会更高,但代价就是更难获取。

休闲游戏的D1最高留存约70%

经典游戏类型往往在发布一周后,展现出最高的用户留存率。例如,排名前25%的拼字游戏的D7用户留存率往往在19%左右,而排名前25%的卡牌游戏的用户留存率则刚过18%。

相比之下,中度模拟类游戏如果在同类游戏中排名前25%,则其D7用户留存率约为8%左右。同时,排名前25%的休闲益智游戏,在同一时间点可能会有15%至16%的用户留存率。

首发于 2023-09-13 09:56:49

我们是谁?

我们是商人。

就算你认为你不是商人,你只是来打工的,那你也是来给商人打工的,你还是商人团体里的一分子。

商人的目的是什么?是出来卖的。

客户要什么,我们就卖什么。客户要体力劳动我就卖体力劳动,客户要脑力劳动,我就卖脑力劳动。

没有高低贵贱,只有能不能卖掉。

客户现在要我讲PPT我就讲PPT,客户要我现在给他洗脚,我就给他洗脚。只要你加钱,没有什么谈不拢。

这就是商人思维,要关注的是目的有没有达到,我管人家夸我还是骂我,反正都没我有钱,关我P事。

一个人社会成熟的标志就是接受商人思维,接受供需思维,俗称谁给钱多给谁干,你要咋干就咋干。

手段不重要,目的才重要。

首发于 2023-09-12 19:46:39

微信表情包怎么赚钱?(内容ip还可以怎么赚钱)

都知道可以赞赏获得打赏收入,另外就是可以ip联名授权赚钱。

文章的案例:

打赏收入一年约280万,占总营收10%左右

核心收入是联名授权服务,收入占比近90%,合作模式主要是返利,商品销售提成约10%。

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首发于 2023-10-05 13:36:41

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