市场

会教别人的最容易做副业。

自己会,只能打工,教给别人,才能赚钱。
9月13日 16:10
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游戏运营数据(2020)

游戏休闲程度越高,则早期越容易获取用户,但也难以让用户坚持玩下去。同时,由于中重度游戏层次更深,用户长期留存率就会更高,但代价就是更难获取。 休闲游戏的D1最高留存约70% 经典游戏类型...
9月13日 09:56
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教培获客成本(2019)

跟谁学2019年前三季度的获客成本为524元、466元、615元,而学思网校和猿辅导为1300元和1000元,但跟谁学的每个教师的收入却远高于同行业,2018年是好未来的4倍,2019年竟是13倍。
9月13日 03:56
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私域市场数据(2020)

2020年的 品牌大多在月销售额达到4千万之前就会选择建立私域商城。 一半自建小程序商城,四分之一用有赞,剩下的1/4用其他产品。 品牌私域销售额占比在20%以下 - 也就意味着绝大多数目标品牌的...
9月12日 21:53
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低粘性的产品,是不能接入与之粘性差距过大的产品的,就像吸血鬼,最后反而被它吸干了。

低粘性的产品,是不能接入与之粘性差距过大的产品的,就像吸血鬼,最后反而被它吸干了。
9月12日 15:51
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好的内容,永远可以获取流量

指的是单纯的文字/图片等方便分享的内容,主要方便传播。一旦找到与用匹配度高的平台/渠道,就能快速获取精准用户。 (随着技术进步,短视频一类的也算进里边了)
9月12日 09:45
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你的第一个付费客户价值一千万元。

增加了自信,验证了模式,收到了钱,没有什么比这更鼓舞人心。
9月12日 03:40
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做东西容易,但推销出去很难;从老客户身上反复赚钱比争取新客户要容易。

做东西容易,但推销出去很难;从老客户身上反复赚钱比争取新客户要容易。
9月11日 09:15
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推出免费版后可能带来的麻烦

免费用户数量比付费用户多得多;价值不大转化率极低的免费用户占用过多计算资源与客服资源,让付费用户受到影响(不稳定等),付费用户体验差,退订进而导致演变成亏本生意。
9月10日 21:04
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关于Seo的内容技巧

要想对博客帖子进行排名,你必须找到具有信息意图的关键字。通常,这些词以诸如“who(谁),what(什么),when(什么时候),why(为什么),where(什么地方),how(如何)”等专业术语开始...
9月10日 14:54
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