内容是慢产业,求快不一定发展得好

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结论就是过于追求数据化固然能取得内容平台业务的利润增长,但是对于需要沉下去做内容的游戏来说,是很难从数据给到你正向反馈,往往需要一段时间的养成,需要真的懂内容,能做内容的人才能真正的把游戏内容做好。

正因为腾讯广告业务做的没那么出色,所以才能在另一个利润核心游戏业务上愿意下重注去做好游戏业务。

追求利润和追求长远发展是不同的发展理念。

这篇文章可以看作是内容公司做游戏产业简史。

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