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标签: 市场

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你让人不舒服了,这本身就是致命的。

互联网上霸道人设是很难生存的,别说你有错,你就是没错,强本身就是错。

你让人不舒服了,这本身就是致命的。

互联网的本质是什么?得屌丝者得互联网。

反过来,谁要是充满优越感,等待他/她的,就是一顿爆啐。

一定要理解这一点,这是互联网生存第一法则。

Originally posted 2022-06-30 07:55:13.

会教别人的最容易做副业。

自己会,只能打工,教给别人,才能赚钱。

Originally posted 2022-06-30 07:54:17.

游戏运营数据(2020)

游戏休闲程度越高,则早期越容易获取用户,但也难以让用户坚持玩下去。同时,由于中重度游戏层次更深,用户长期留存率就会更高,但代价就是更难获取。

休闲游戏的D1最高留存约70%

经典游戏类型往往在发布一周后,展现出最高的用户留存率。例如,排名前25%的拼字游戏的D7用户留存率往往在19%左右,而排名前25%的卡牌游戏的用户留存率则刚过18%。

相比之下,中度模拟类游戏如果在同类游戏中排名前25%,则其D7用户留存率约为8%左右。同时,排名前25%的休闲益智游戏,在同一时间点可能会有15%至16%的用户留存率。

Originally posted 2022-06-30 07:53:17.

教培获客成本(2019)

跟谁学2019年前三季度的获客成本为524元、466元、615元,而学思网校和猿辅导为1300元和1000元,但跟谁学的每个教师的收入却远高于同行业,2018年是好未来的4倍,2019年竟是13倍。

Originally posted 2022-06-30 07:51:42.

私域市场数据(2020)

2020年的

品牌大多在月销售额达到4千万之前就会选择建立私域商城。

一半自建小程序商城,四分之一用有赞,剩下的1/4用其他产品。

品牌私域销售额占比在20%以下 - 也就意味着绝大多数目标品牌的私域销售额占比不到1/5。

预估完美日记私域销售额占比大约在14.8% - 这可是完美日记耗费数年时间,投入上千人力换来的成果 - 根据其招股书,私域的用户超过2000万人。

薇诺娜,根据其招股书的数据,在2020年1-6月,其私域电商(小程序+官网)占比也不过16.53%。

私域的规模其实存在一定的上限,即自营电商渠道的20-30%。

越接近这个阈值,投入的运营成本就会指数级增加,无论是用户量还是转化率都难以提升。

细分到月复购率的维度,花西子天猫旗舰店的月复购率在3%左右(来自生意参谋),完美日记在10-15%。

私域的整体月复购率在10%~15%,部分品牌能够达到20%-40%。

Originally posted 2022-06-30 07:50:25.

低粘性的产品,是不能接入与之粘性差距过大的产品的,就像吸血鬼,最后反而被它吸干了。

低粘性的产品,是不能接入与之粘性差距过大的产品的,就像吸血鬼,最后反而被它吸干了。

Originally posted 2022-06-30 07:48:44.

好的内容,永远可以获取流量

指的是单纯的文字/图片等方便分享的内容,主要方便传播。一旦找到与用匹配度高的平台/渠道,就能快速获取精准用户。

(随着技术进步,短视频一类的也算进里边了)

Originally posted 2022-06-30 07:47:24.

你的第一个付费客户价值一千万元。

增加了自信,验证了模式,收到了钱,没有什么比这更鼓舞人心。

Originally posted 2022-06-30 07:45:46.