会教别人的最容易做副业。
自己会,只能打工,教给别人,才能赚钱。
Originally posted 2022-06-30 07:54:17.
自己会,只能打工,教给别人,才能赚钱。
Originally posted 2022-06-30 07:54:17.
游戏休闲程度越高,则早期越容易获取用户,但也难以让用户坚持玩下去。同时,由于中重度游戏层次更深,用户长期留存率就会更高,但代价就是更难获取。
休闲游戏的D1最高留存约70%
经典游戏类型往往在发布一周后,展现出最高的用户留存率。例如,排名前25%的拼字游戏的D7用户留存率往往在19%左右,而排名前25%的卡牌游戏的用户留存率则刚过18%。
相比之下,中度模拟类游戏如果在同类游戏中排名前25%,则其D7用户留存率约为8%左右。同时,排名前25%的休闲益智游戏,在同一时间点可能会有15%至16%的用户留存率。
Originally posted 2022-06-30 07:53:17.
跟谁学2019年前三季度的获客成本为524元、466元、615元,而学思网校和猿辅导为1300元和1000元,但跟谁学的每个教师的收入却远高于同行业,2018年是好未来的4倍,2019年竟是13倍。
Originally posted 2022-06-30 07:51:42.
2020年的
品牌大多在月销售额达到4千万之前就会选择建立私域商城。
一半自建小程序商城,四分之一用有赞,剩下的1/4用其他产品。
品牌私域销售额占比在20%以下 - 也就意味着绝大多数目标品牌的私域销售额占比不到1/5。
预估完美日记私域销售额占比大约在14.8% - 这可是完美日记耗费数年时间,投入上千人力换来的成果 - 根据其招股书,私域的用户超过2000万人。
薇诺娜,根据其招股书的数据,在2020年1-6月,其私域电商(小程序+官网)占比也不过16.53%。
私域的规模其实存在一定的上限,即自营电商渠道的20-30%。
越接近这个阈值,投入的运营成本就会指数级增加,无论是用户量还是转化率都难以提升。
细分到月复购率的维度,花西子天猫旗舰店的月复购率在3%左右(来自生意参谋),完美日记在10-15%。
私域的整体月复购率在10%~15%,部分品牌能够达到20%-40%。
Originally posted 2022-06-30 07:50:25.
保持共情,说白了就是装的。
相处之道,在于什么?在于成本。只有成本足够低,才能处得久。
人这辈子,首要的就是认清时间是有成本的,在互联网上到处求免费的抱抱,是不划算的。
你都不知道网络那头抱抱你的是不是抠脚大叔,还耗费那么多精力。
这些精力原本有可能把你变成一个高收入的人。
很多知识点,人们并不是等到用的时候再去学,而是学会很久了,终于机会到了,才轮到自己挣那份钱。
牛羊才会成群,猛兽从来独处,你看到的不一定是真相,因为看到什么很多时候受制于你的维度。
一只羊群里的羊,它觉得它看到了,它真看到了么?它只能看到前面几只羊的屁股。它的维度就决定了它势必看不到全貌。
能够看到那只羊只是在羊群里跟着屁股走,它即便换个羊群也只是跟着另外几个屁股走,羊群之外是牧羊犬,牧羊犬之上是牧羊人,能够看到草原上星星点点的游牧部落,只有猛兽才能做到。因为它,独自待在山顶,俯视着下面的一切。
所以人,不一定睁着眼睛就能看到真相。
眼见为实的前提是有脑,有脑才为实,不带思考去看信息,根本就消化不了信息,你根本就解读不了信息。
金融市场里很多信息是公开的,没有瞒着你,即便如此,你仍然是被割的韭菜。
我们是商人。
就算你认为你不是商人,你只是来打工的,那你也是来给商人打工的,你还是商人团体里的一分子。
商人的目的是什么?是出来卖的。
客户要什么,我们就卖什么。客户要体力劳动我就卖体力劳动,客户要脑力劳动,我就卖脑力劳动。
没有高低贵贱,只有能不能卖掉。
客户现在要我讲PPT我就讲PPT,客户要我现在给他洗脚,我就给他洗脚。只要你加钱,没有什么谈不拢。
这就是商人思维,要关注的是目的有没有达到,我管人家夸我还是骂我,反正都没我有钱,关我P事。
一个人社会成熟的标志就是接受商人思维,接受供需思维,俗称谁给钱多给谁干,你要咋干就咋干。
手段不重要,目的才重要。