保险获客成本(2019)
保险,2018年上半年获取一个签单用户的成本是600元,今年上半年已经涨到了3000。
Originally posted 2022-06-30 08:11:42.
保险,2018年上半年获取一个签单用户的成本是600元,今年上半年已经涨到了3000。
Originally posted 2022-06-30 08:11:42.
人是一种具有强烈共情的生物,你看到别人身上和自己相似的地方,就会不由自主的把自己代入。
这在传播学里是一种惯用的技巧,你应该不陌生,只是没留心。
很多人会把某些标签贴在自己身上,比如《人民的名义》里面那个侯处长,张口就说他是农民的儿子。
再比如某著名转世灵童,人称行业终结者,张嘴就是自己是一个高中没毕业的四线小镇青年。
这个语言技巧就叫做共情,你要是去学传播学,能讲一星期。
你看他们选择共情对象是很有技巧的,农民的人数很多,四线小镇的人数很多,没有念过大学的人数很多。
当你选择正确的主体人群时,意味着你成功了一半。
Originally posted 2022-06-30 08:10:35.
没有下单的就不要进群,千万不要给自己增加运营成本,每一个做销售的人首要要做的是增加你的销售量,而不是增加你的运营成本。
销售主要靠的是什么呢?朋友圈持续吸引,聊天增加信任。
Originally posted 2022-06-30 08:09:05.
客服人数计算=(店铺目标销售额/客单价)×客服询单占比/客服平均转化率/全天最大接待人数。
例如我的店铺双十一目标是200万,我的客单价是200元,客服的销售占比为30%(静默下单为70%),客服的询单转化率50%,全天接待的上限是300人,那么通过这个公式计算出来,我们一共需要20名客服,如果现在我只有10名客服,那我还需要补充10名客服。
Originally posted 2022-06-30 08:07:26.
互联网上霸道人设是很难生存的,别说你有错,你就是没错,强本身就是错。
你让人不舒服了,这本身就是致命的。
互联网的本质是什么?得屌丝者得互联网。
反过来,谁要是充满优越感,等待他/她的,就是一顿爆啐。
一定要理解这一点,这是互联网生存第一法则。
Originally posted 2022-06-30 07:55:13.
自己会,只能打工,教给别人,才能赚钱。
Originally posted 2022-06-30 07:54:17.
游戏休闲程度越高,则早期越容易获取用户,但也难以让用户坚持玩下去。同时,由于中重度游戏层次更深,用户长期留存率就会更高,但代价就是更难获取。
休闲游戏的D1最高留存约70%
经典游戏类型往往在发布一周后,展现出最高的用户留存率。例如,排名前25%的拼字游戏的D7用户留存率往往在19%左右,而排名前25%的卡牌游戏的用户留存率则刚过18%。
相比之下,中度模拟类游戏如果在同类游戏中排名前25%,则其D7用户留存率约为8%左右。同时,排名前25%的休闲益智游戏,在同一时间点可能会有15%至16%的用户留存率。
Originally posted 2022-06-30 07:53:17.
跟谁学2019年前三季度的获客成本为524元、466元、615元,而学思网校和猿辅导为1300元和1000元,但跟谁学的每个教师的收入却远高于同行业,2018年是好未来的4倍,2019年竟是13倍。
Originally posted 2022-06-30 07:51:42.