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头条广告点击成本(2020)

目前头条系广告的计费均价,千展45元、1-2%点击率,大概就是2.5-4.5元每次点击的成本

首发于 2023-09-23 08:09:47

客服需求人数预判

客服人数计算=(店铺目标销售额/客单价)×客服询单占比/客服平均转化率/全天最大接待人数。

例如我的店铺双十一目标是200万,我的客单价是200元,客服的销售占比为30%(静默下单为70%),客服的询单转化率50%,全天接待的上限是300人,那么通过这个公式计算出来,我们一共需要20名客服,如果现在我只有10名客服,那我还需要补充10名客服。

首发于 2023-09-14 22:43:25

当你选择正确的主体人群时,意味着你成功了一半。

人是一种具有强烈共情的生物,你看到别人身上和自己相似的地方,就会不由自主的把自己代入。

这在传播学里是一种惯用的技巧,你应该不陌生,只是没留心。

很多人会把某些标签贴在自己身上,比如《人民的名义》里面那个侯处长,张口就说他是农民的儿子。

再比如某著名转世灵童,人称行业终结者,张嘴就是自己是一个高中没毕业的四线小镇青年。

这个语言技巧就叫做共情,你要是去学传播学,能讲一星期。

你看他们选择共情对象是很有技巧的,农民的人数很多,四线小镇的人数很多,没有念过大学的人数很多。

当你选择正确的主体人群时,意味着你成功了一半。

首发于 2023-09-15 11:07:02

曾经估值数十亿的NerdWallet

NerdWallet 是集团军作战方式,流水线作业、做网上小工具、批量写博客、专业 SEO。

通过推荐信用卡或其他理财产品得到佣金,成功申请一张信用卡抽佣金几十、数百美刀。

估值数十亿。

首发于 2023-09-28 10:22:44

游戏运营数据(2020)

游戏休闲程度越高,则早期越容易获取用户,但也难以让用户坚持玩下去。同时,由于中重度游戏层次更深,用户长期留存率就会更高,但代价就是更难获取。

休闲游戏的D1最高留存约70%

经典游戏类型往往在发布一周后,展现出最高的用户留存率。例如,排名前25%的拼字游戏的D7用户留存率往往在19%左右,而排名前25%的卡牌游戏的用户留存率则刚过18%。

相比之下,中度模拟类游戏如果在同类游戏中排名前25%,则其D7用户留存率约为8%左右。同时,排名前25%的休闲益智游戏,在同一时间点可能会有15%至16%的用户留存率。

首发于 2023-09-13 09:56:49

你让人不舒服了,这本身就是致命的。

互联网上霸道人设是很难生存的,别说你有错,你就是没错,强本身就是错。

你让人不舒服了,这本身就是致命的。

互联网的本质是什么?得屌丝者得互联网。

反过来,谁要是充满优越感,等待他/她的,就是一顿爆啐。

一定要理解这一点,这是互联网生存第一法则。

首发于 2023-09-13 22:18:16

Google Contributor

不知道还有没有。

不想看广告、但又不想看到喜欢的网站倒闭?你每个月交几块钱给 Google,同时设定几个你想支持的网站;然后你这个特定的人访问这些网站的时候,就能有一定概率看不到广告;同时这些网站也能赚钱。

前提是,这些网站通过Google来放广告(比如AdSense)。

这就是 Google Contributor。

Google这个 idea 挺不错的。(免费广告,付费没广告的另一种应用)

首发于 2023-09-28 04:19:35

证件照持续有需求

毕业越久越觉得证件照市场越来越小,但是一旦你到了必要的场合就会发现这玩意其实是刚需,如果能合作固定需要证件照的渠道,做个证件照引导付费使用,这玩意就是强制刚需市场了。

比较典型的就是湖南长沙一家公司做了证件照小程序,然后某些城市出入境办理护照啥的证件照线上指定使用认可该小程序出的证件照回执,然后手机拍个证件照给个回执号码,收费20块钱,稳定刚需有利润的市场啊。
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