头条广告点击成本(2020)
目前头条系广告的计费均价,千展45元、1-2%点击率,大概就是2.5-4.5元每次点击的成本
首发于 2023-09-23 08:09:47
目前头条系广告的计费均价,千展45元、1-2%点击率,大概就是2.5-4.5元每次点击的成本
首发于 2023-09-23 08:09:47
客服人数计算=(店铺目标销售额/客单价)×客服询单占比/客服平均转化率/全天最大接待人数。
例如我的店铺双十一目标是200万,我的客单价是200元,客服的销售占比为30%(静默下单为70%),客服的询单转化率50%,全天接待的上限是300人,那么通过这个公式计算出来,我们一共需要20名客服,如果现在我只有10名客服,那我还需要补充10名客服。
首发于 2023-09-14 22:43:25
人是一种具有强烈共情的生物,你看到别人身上和自己相似的地方,就会不由自主的把自己代入。
这在传播学里是一种惯用的技巧,你应该不陌生,只是没留心。
很多人会把某些标签贴在自己身上,比如《人民的名义》里面那个侯处长,张口就说他是农民的儿子。
再比如某著名转世灵童,人称行业终结者,张嘴就是自己是一个高中没毕业的四线小镇青年。
这个语言技巧就叫做共情,你要是去学传播学,能讲一星期。
你看他们选择共情对象是很有技巧的,农民的人数很多,四线小镇的人数很多,没有念过大学的人数很多。
当你选择正确的主体人群时,意味着你成功了一半。
首发于 2023-09-15 11:07:02
NerdWallet 是集团军作战方式,流水线作业、做网上小工具、批量写博客、专业 SEO。
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估值数十亿。
首发于 2023-09-28 10:22:44
游戏休闲程度越高,则早期越容易获取用户,但也难以让用户坚持玩下去。同时,由于中重度游戏层次更深,用户长期留存率就会更高,但代价就是更难获取。
休闲游戏的D1最高留存约70%
经典游戏类型往往在发布一周后,展现出最高的用户留存率。例如,排名前25%的拼字游戏的D7用户留存率往往在19%左右,而排名前25%的卡牌游戏的用户留存率则刚过18%。
相比之下,中度模拟类游戏如果在同类游戏中排名前25%,则其D7用户留存率约为8%左右。同时,排名前25%的休闲益智游戏,在同一时间点可能会有15%至16%的用户留存率。
首发于 2023-09-13 09:56:49
互联网上霸道人设是很难生存的,别说你有错,你就是没错,强本身就是错。
你让人不舒服了,这本身就是致命的。
互联网的本质是什么?得屌丝者得互联网。
反过来,谁要是充满优越感,等待他/她的,就是一顿爆啐。
一定要理解这一点,这是互联网生存第一法则。
首发于 2023-09-13 22:18:16
不知道还有没有。
不想看广告、但又不想看到喜欢的网站倒闭?你每个月交几块钱给 Google,同时设定几个你想支持的网站;然后你这个特定的人访问这些网站的时候,就能有一定概率看不到广告;同时这些网站也能赚钱。
前提是,这些网站通过Google来放广告(比如AdSense)。
这就是 Google Contributor。
Google这个 idea 挺不错的。(免费广告,付费没广告的另一种应用)
首发于 2023-09-28 04:19:35
毕业越久越觉得证件照市场越来越小,但是一旦你到了必要的场合就会发现这玩意其实是刚需,如果能合作固定需要证件照的渠道,做个证件照引导付费使用,这玩意就是强制刚需市场了。