不是你学的不够多,而是没有足够的位置给到。
上位,首要的是被信任,其次是自带资源,最后是有实践经验。
Originally posted 2022-05-25 07:37:02.
上位,首要的是被信任,其次是自带资源,最后是有实践经验。
Originally posted 2022-05-25 07:37:02.
职场里面最重要的不是多试几次,而是熬。
你熬到别人都熬不住,纷纷转行跑路了,你就赢了,剩斗士,剩斗士,剩下的才是斗士。
因为老板除了你,也找不着别人了…….
1、项目是你拿下的,但功劳最后算在了另一个同事头上,也许她是内定要被提拔的,对不起,你做了垫脚石。
2、项目是你拿下的,可问题是这只是整件事里的一个环节,也许公司其他部门的缘故,导致这件事整体不赚钱。对不起,你白干了,因为老板没赚到。
我想问一下,如果这样的事来个两三回,你还能保持激情么?
如果努力就有回报,如果回报一定与努力对等,那职场就变成网络游戏了。
人们之所以会沉溺于网络游戏,是因为它立刻能反馈,而且是正反馈,充钱,花时间一定能变强,你通宵达旦的杀怪刷宝,它就会让你的level更高。
但职场不是这样,职场里充满了随机性,大概率在得到满意的回馈之前,你会遭遇无数次失望。而这无数次失望,足以打击你的意志,消磨你的斗志,让你无数次起念头要转行,要退出。
Originally posted 2021-07-18 21:19:59.
本来在一家创业公司工作,融资300万,干了2年突然倒闭了,应该商业模式没有完整,盲目做产品,最后发现卖不出去倒闭的,然后自己决定开一家公司卖产品,花了3个月调研市场,用500包装了一个众筹项目广告去投放,投放了2个月有11000人感兴趣(46%的兴趣转化,预估成本是1-2美元,实际成本0.9美元一个邮件关注),又花了3个月(寻找供应商,印度工厂,)做出来了初始版本的产品,然后发邮件推送购买,第一次获得了500名客户,收入45000,比预期的25000好多了。
由于第一次做产品,品控不好,质量差,然后进行调整:
开箱体验
我还对我们的包装有一个特殊的愿景,围绕着一个目标:因为我们是一家DTC公司,不会在第1年进行实物零售,我们需要完全专注于令人难以置信的开箱体验,使产品感觉尽可能优质。
外面:一个白色盒子,漂亮的蜡涂层,徽标正面和中央没有其他副本,易于打开,漂亮而坚固。
内部:让人们从一开始就微笑,进行社交行动呼吁,包括免费的额外惊喜(包裹床单的背包和眼罩),到处放有趣的副本,并添加一个捐赠袋,人们可以使用它来捐赠现已停产的棉床单(床单和毯子是袜子后面庇护所中要求排名第二的物品)。
这次调整了2个月,再次推出获得了6000个订单,基本都是好评,收入50万美元。
认为做对的事情:
1.fb上尽可能做到了秒回用户信息
2.做Seo,在自己的细分类目做到了前5
3.做了推荐返利,自己和被邀请人各自获得10美元
4.在黑色星期五前一个星期五做活动折扣推广
5.客户服务做得好,有问题就免费换新,法国延迟就附送亚马逊的礼品卡
6.社交媒体关注,就有礼品领
做这些把付费转化率从4%提高到了6%,2018年收入60万美元,净利润率10%,
选择做电子商务而不是开线下门店主要是线下门店太贵呢,而且获客成本,门店覆盖用户太少还需要培养销售员,太麻烦了。
教训:
不要因为缺人就随便雇佣人
先建立商业模式,不要盲目做产品,后来发现产品没人需要,太惨,
新市场的标准选择:
• 一个庞大的大宗商品市场(不必凭空建立一个类别),但可以有意义地区分它。
• 一个高度分散的市场,没有明确的领导者
• 没有品牌忠诚度或亲和力的市场
• 一个品牌差异很小的市场
• 一种传统上是实体零售的产品,我可以用DTC型号帮助在线
• 供应链复杂度低的产品(即没有电子或软件组件)
Originally posted 2022-05-24 23:28:16.
穷人往往因缺乏资源、教育和社交网络,难以获取真正有效的高质量信息,如就业、投资、创业等方面信息。而掌握信息优势的人可利用此差距获取利益,进一步加大贫富差距。此外,穷人易接触到虚假或误导性信息,被诱导做出错误决策,如购买高价低质商品或参与非法集资。
长期贫困会催生 “习得性无助”,让人习惯并接受现状,对改变产生恐惧,依赖舒适区。
同时,户籍、学历等制度性壁垒,会让底层群体误认为 “努力无用”,合理化贫困的代际传递。
人们在长期受限环境中自我设限,失去改变的勇气和能力,即使有改变的机会,也会因害怕而放弃,从而一直被困在贫困之中。
想要不做普通人,就要不做普通人。
零工经济平台用算法最大化压缩劳动者时薪,将其工作时间锁定在生存线,让人无暇自我提升。人们从事重复性、低价值工作,陷入看似忙碌实则低效的状态,就像老鼠为吃到头顶奶酪拼命跑却一直在原地打转,没有时间和精力思考创新、提升能力,难以突破现状实现阶层跃升,陷入越穷越忙、越忙越穷的无效时间消耗怪圈。
20 世纪 90 年代,美国社会学家布热津斯基提出 “奶头乐” 理论,即给底层穷人提供发泄型娱乐或大众娱乐,如游戏、短视频、肥皂剧等。
这些娱乐通过算法利用即时反馈刺激多巴胺分泌,掠夺人们注意力,挤占学习与思考时间,削弱深度阅读能力,使人陷入短期快乐,失去向上动力和思考能力,无法提升自己以改变命运。
消费主义通过广告等塑造 “身份 = 消费” 的价值观,将奢侈品包装成阶层跃迁象征,诱导低收入群体借贷购买非必需品。
同时,金融工具降低借贷门槛,以高利率和复利让债务增长。
穷人缺乏延迟满足能力,易受商家 “洗脑”,跟风购买,导致金钱浪费,难以积累财富,陷入债务困境。