如果多做多错,少做少错,不做不错,黑锅永远都是做事的人背,那以后还会不会有人肯做事呢?
如果多做多错,少做少错,不做不错,黑锅永远都是做事的人背,那以后还会不会有人肯做事呢?
首发于 2023-10-23 10:14:31
如果多做多错,少做少错,不做不错,黑锅永远都是做事的人背,那以后还会不会有人肯做事呢?
首发于 2023-10-23 10:14:31
因为即便你不想走,你就想老老实实混饭吃,饭也没有那么容易吃。
总会有很多很困难的工作交到你手上,你要是违规达成了目标,被人告了,对不起,回头处分并且开除。
你要是不违规也不达成目标,消极怠工,任由事态扩大,最后闹到上面,上面是可以用更多的钱与资源来解决问题,可是你会被认定无能,懒惰。你就会被调岗,降薪。
还可以外派,就是派你去很偏远的省份的分公司开辟新业务,甚至,派你去非洲常驻,去吧。
没有裁员不意味着没有调岗,也不意味着没有外派。
最后还是不得不自己离职了。
首发于 2023-11-02 02:06:51
游戏休闲程度越高,则早期越容易获取用户,但也难以让用户坚持玩下去。同时,由于中重度游戏层次更深,用户长期留存率就会更高,但代价就是更难获取。
休闲游戏的D1最高留存约70%
经典游戏类型往往在发布一周后,展现出最高的用户留存率。例如,排名前25%的拼字游戏的D7用户留存率往往在19%左右,而排名前25%的卡牌游戏的用户留存率则刚过18%。
相比之下,中度模拟类游戏如果在同类游戏中排名前25%,则其D7用户留存率约为8%左右。同时,排名前25%的休闲益智游戏,在同一时间点可能会有15%至16%的用户留存率。
首发于 2023-09-13 09:56:49
我们是商人。
就算你认为你不是商人,你只是来打工的,那你也是来给商人打工的,你还是商人团体里的一分子。
商人的目的是什么?是出来卖的。
客户要什么,我们就卖什么。客户要体力劳动我就卖体力劳动,客户要脑力劳动,我就卖脑力劳动。
没有高低贵贱,只有能不能卖掉。
客户现在要我讲PPT我就讲PPT,客户要我现在给他洗脚,我就给他洗脚。只要你加钱,没有什么谈不拢。
这就是商人思维,要关注的是目的有没有达到,我管人家夸我还是骂我,反正都没我有钱,关我P事。
一个人社会成熟的标志就是接受商人思维,接受供需思维,俗称谁给钱多给谁干,你要咋干就咋干。
手段不重要,目的才重要。
首发于 2023-09-12 19:46:39
都知道可以赞赏获得打赏收入,另外就是可以ip联名授权赚钱。
文章的案例:
打赏收入一年约280万,占总营收10%左右
核心收入是联名授权服务,收入占比近90%,合作模式主要是返利,商品销售提成约10%。
首发于 2023-10-05 13:36:41
你有办法退出么?你想不死你想暂停能行么?当然不可能。
首发于 2023-09-27 16:09:56
越来越多人从音频(尤其是电台广播)里获取信息,“听”的时间比“看”(电视、视频、书)的时间长很多。
因为“听”允许你在眼睛和手忙碌的时候进行多任务操作。
首发于 2023-09-19 00:32:28