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成熟的语言表达

你的意见一定是放在事情里,放在案例里,绝对不是放在情绪里。
9月14日 08:23
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对于任何自己出生前发生的事情,人唯一能做的,就是克服

克服的办法很简单,大量,重复的训练自己。
9月14日 08:20
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只有从来不考虑怎么交代的人,才有机会交代

要是成天想着这个做不到怎么办,那个做不成怎么交代,对不起,连个组长都不会轮到你当的。 你越是敢,你越是表现得超级自信,才有可能获得机遇,你但凡有点犹豫,对不起,就不会启用你。 任何时...
9月14日 08:15
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你不能成为挡住别人路的石头,否则别人一定会想方设法搬开你。

饭局,所有人都是来打仗的,都是来探听消息,都是来交锋的,真的来吃饭的就是被围猎的。
9月14日 08:08
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只需要确认有人做到过,足够了。

剩下的事情,自己想办法。有第一个做到的,那你就是第二个。 所有的生意人,都是这样想问题的,如果你不这样想,你就不可能是个生意人。 如果是0,就不做了,如果不是0,无论概率多低,都会另外...
9月14日 06:49
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当你看到一个活动产品价格低得惊人,说明他们不是在卖货,而是在做广告

当你看到一个活动产品价格低得惊人,说明他们不是在卖货,而是在做广告,掏50块买东西就变成了: 掏1块钱+点评+收藏+加购物车+分享给好友+拼团+完成游戏任务等等等等。 说白了,你花钱少或者不...
9月14日 04:25
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你让人不舒服了,这本身就是致命的。

互联网上霸道人设是很难生存的,别说你有错,你就是没错,强本身就是错。 你让人不舒服了,这本身就是致命的。 互联网的本质是什么?得屌丝者得互联网。 反过来,谁要是充满优越感,等待他/她的...
9月13日 22:18
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会教别人的最容易做副业。

自己会,只能打工,教给别人,才能赚钱。

游戏运营数据(2020)

游戏休闲程度越高,则早期越容易获取用户,但也难以让用户坚持玩下去。同时,由于中重度游戏层次更深,用户长期留存率就会更高,但代价就是更难获取。 休闲游戏的D1最高留存约70% 经典游戏类型...
9月13日 09:56
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教培获客成本(2019)

跟谁学2019年前三季度的获客成本为524元、466元、615元,而学思网校和猿辅导为1300元和1000元,但跟谁学的每个教师的收入却远高于同行业,2018年是好未来的4倍,2019年竟是13倍。
9月13日 03:56
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