免费给免费玩家玩游戏,才能吸引收费玩家来。
收费玩家来了之后玩的是游戏吗?不,他们玩的是免费玩家,虐免费玩家的那种感觉。
前者玩游戏,后者玩人。
换来大众艳羡的目光,这才能让VIP有持续付钱的动力。
Originally posted 2022-04-03 08:16:53.
收费玩家来了之后玩的是游戏吗?不,他们玩的是免费玩家,虐免费玩家的那种感觉。
前者玩游戏,后者玩人。
换来大众艳羡的目光,这才能让VIP有持续付钱的动力。
Originally posted 2022-04-03 08:16:53.
比如打不到车,很少有人会立地起价,三倍,五倍,十倍。你往上加,肯定能打到。
这不是有钱和没钱的区别,这是一种思维方式。
只要认为还有利润,都倾向于促成一件事而不是放弃。加价就是手段之一。
这东西正常买来5块钱,转手卖出去就是10块,大家一直这么赚差价。忽然涨到6块了,大部分人会下意识的选择等,他们习惯于5块,一个习惯于买,不习惯于卖的人,脑子里是没有9块9的,因为他不知道什么位置是划算的终点。
就像做广告投放,只要有钱赚,无论成本多高都是可以投的。
Originally posted 2022-04-03 08:15:16.
你是个种地的,万一路上遇上个倒卧的兔子,捡了就算捡了,没捡着就没捡着,你没有KPI的,你对资金的时间使用成本也不敏感。
但靠投资混饭吃的人,是猎人。猎人不存在没捡着这个说法,没捡着就得饿肚子,长期捡不着就饿死了。
所以站在猎人的角度,打兔子是一定会打到的,一天有可能失手,但一个月差不离儿能打多少只,是有数的,就跟你种地一回事。
猎物就是人家的口粮,所以盈利是必须的,而且资金有成本,有时间使用成本。换句话说不仅得保证赚钱,还得赚的快,赚的稳。赚完这波紧接着有下一波,打完这只兔子还得打下一只。
这才是纯粹的投资吃饭。
Originally posted 2021-07-16 19:08:06.
缓慢致富就是:牺牲你的今天、你的梦想、你的人生,当你生命几近尾声时,你将得到支付的股息。
人们在六七十岁的时候退休,即使到了那个年龄,他们仍然入不敷出,还得为生存继续奔波劳碌,依靠政府的救济勉强度日。
缓慢致富需要一辈子的时间,而且会遇上太多你无法控制的因素。花50年做一份工作,却过着省吃俭用的日子,然后有一天,你终于可以富足地退休了,却要和轮椅与疾病为伍。
Originally posted 2023-03-02 23:48:47.
1.无收入 = 启动死亡。
2.专注于直接接触潜在客户才能有效销售。
Originally posted 2022-04-02 21:19:37.
你用你拥有的筹码,来试图改变对方的决定,这就是人际关系。
决策,是一门学问,而影响对方决策的另一门学问叫做预期管理。
预期管理的本质就是迫使对方走自己想让对方走的那张牌。
什么叫牌不大,但会打。101还是50,是个估值问题。你觉得你值101,对方觉得你只值50,你在全社会看来都只值50,但是对着某个人某个场景,就真的值101了。为什么?因为牌是凑起来打的,因为决定价格的,不是价值,是估值,是稀缺性。对方听八万,八万就是101。
一个人,你在努力学习的过程中,要被动掌握好几个副产品。
第一个副产品叫自律。
你读书是要早起的,6点起床,吃早饭,晨跑,早读,早自习。然后上课,按时三餐,晚自修,熄灯睡觉。人想形成规律是很难的,打破它太容易。任何事,一旦拉长时间轴,就是做不到,人性使然。
第二个副产品叫做在共事的过程中与人打交道。
你想要理解人类这种动物,想要理解当今世界的结构,最简单的途径就是一起做事。因为人类社会本就是通过集体采集,集体狩猎,构建的。你是成年人,你感受不到。对一个小孩来说,如果她从来没有和大家一起做过什么事,你让她理解人性,理解世界,是不可能的。大家都去上学,都去工作,你非要按自己那套,小时候打游戏,长大了泡夜店。这种非合作关系层面的接触人,是很难长大的,人类社会是个集体游戏,不参与的结果就是你且等着被坑害,被算计。
这个人行,他拿着钱,可以发挥很大很大的威力,这个人要是不行,他拿着钱,就像拿着玉玺的袁术,你以为你拿到了权力,实际上你只是拿到了一个被群殴的理由。
才华也好,别的也罢,都是要先兑换成稀缺性,然后才会值钱。就像燕窝并不是真的比粉丝好吃,它只是比粉丝稀缺。
才华变成稀缺,两件事绕不开。
第一个叫做碰巧(运气)。你的才华要碰巧在那个时间节点上,为大多数人所喜欢,你才会是董宇辉。
另一个叫做成本。
就算你的才华碰巧了,为当今这个时代所欣赏,也得有成本让大家认识你。人们的时间是有限的,这辈子认识不了几个人。也许我很喜欢你,但是我认识你,是要成本的。
首先你要凑巧被时代喜欢,其次你要先中一个大奖,两者叠加,才会诞生一次稀缺性。