一个很成功的大佬总结的。
1.接海外项目,赚汇率差
2.给知名开源项目做周边二次开发产品积累名气或者直接做周边收费插件,典型的就是wordpress等
3.做课卖课,付费专栏,付费社群,出书,自己做个付费订阅的软件,一对多,
4.提高效率,降低成本,比如自动化(Ugc 或者邀请返利等实现自动传播)
5.经营自媒体,卖货,接广告等
接外包项目
常用国外网站:
国内:实现网
一个很成功的大佬总结的。
1.接海外项目,赚汇率差
2.给知名开源项目做周边二次开发产品积累名气或者直接做周边收费插件,典型的就是wordpress等
3.做课卖课,付费专栏,付费社群,出书,自己做个付费订阅的软件,一对多,
4.提高效率,降低成本,比如自动化(Ugc 或者邀请返利等实现自动传播)
5.经营自媒体,卖货,接广告等
接外包项目
常用国外网站:
国内:实现网
如果你想要做一个创作者(自媒体人),可以看看这份报告做一个了解:
参与的创作者2704人,2021年总收入6600万。
1.多媒体化,图文视频多视频等基本都有涉猎
2.调查对象67%的人3年前就开始全职做,超过25%的人10年前开始创作,坚持创作时间越久,收入越高
3.22%的人年收入在5-15万,已经是中层支柱。
4.收入结构上主要是服务和数字课程占据收入大头,也就是依托于你自己的数字产品服务。
5.年收入超过10万的男性是女性的2倍。
6.创作者的幸福感来自于和关注的人之间产生的互动
7.创作者大部分人都认为邮件订阅每周推送是必要的触达方法
8.大部分创作者没有招聘员工的想法,基本都选择了一人公司
9.60%的创作者感到倦怠
10.每周在创作上工作超过30小时的占据70%
经历比较有意思,操作人主要是为了完成学校布置的商业作业,要做个项目,然后和同学一块头脑风暴了很多主意,最后挑选了做开放游戏的私有服务器租赁业务,不过自己技术啥的可能不到位吧,就没有自己来做,直接贷款去买现成的项目,找到了一个月收入不到2000的,看了近几年的项目收入情况(18/19/20三年,年收入平均10000不到),最后谈了个25000的价格收购了,自己来做。
收购后,自己选择投放谷歌广告,发现这玩意真不行,投了4000,带来了60个用户,然后就放弃了,去找各个社交媒体的游戏博主合作,提供给他们服务器做赞助,换推广资源,用了6个月时间把月收入从1000左右提高到了5000。
其实有很多开放游戏都是支持自己搭建私有服务器,像国内的tap tap游戏论坛其中有一项业务也是自己搞私有服联运的,有些玩家就喜欢自己玩私有服,不会受别人的网络延迟能玩的尽兴,国内好像也有个人大佬做这块,以前好像在哪听过。
这两天看到一个分享,目前攒了四百多万了,毕业后就到一家公司做跨境电商,然后工资很低,但是积累了不少海外刷单用户资源,就自己搞搞海外刷单,攒了点钱就自己开公司,找了3个自己村里高中上不进去的开5000工资干,目测这行业有的赚啊(真自力更生的富婆。已经要给她男朋友在广州买房了)
这个是真真的能精准到每个用户的刷单产值的。
业务流程很简单
接甲方广告
主持按安排任务
用户接任务做完提供截图等证明
凭借证明给用户结算
差价就是自己赚到的钱
想要体验任务单流程,可以参考一下国内最大的任务单平台》注册体验
刚看到一个群友分享,说自己现在月入30w,从16年就开始搞独立开发,主要就是做googleplay,就是专门做安卓的谷歌商店,主要开发方向就是做工具,基本啥成本都不需要,调用手机系统功能就行,基本不用买服务器啥的增加额外成本,另外就是谷歌开发者的账号是永久的,比苹果的便宜,试错成本也低很多,看到方向就熬夜干,不同产品互相导流。主要就是接入广告赚美元,屏蔽掉低收入国家,只发行高收入的欧美,这样能够把广告单价拉起来有效拉高收入,前期赚到的钱都变成广告费投出去然后占据品类流量。慢慢收入就起来稳定了,随着产品越来越多。核心维护几个收入好的,正向循环就出来了,后边就不咋努力了,基本就是日常维护迭代,没事水水群了。
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