如果你把游戏设计成因你的损失而亲信获利,那么你就等于把自己置于危险的境地。站长2年前发布关注1170 你必须要把游戏设计成一荣俱荣,一损俱损,让那些亲信和你拴在一起,你才能真正得到可控的“忠诚”。 因为他们清楚,你完蛋,他们也得跟着完蛋。 人,真正忠的,其实都是自己的利益。 防人,防什么人?防那些可能因你而获利的人。 这才是核心。 人没钱的时候,只有感情,所谓你和我好不好。 人有钱了之后,很多时候不是不重视感情,而是没办法那么单纯了。 因为你不好的遭遇,有可能就是他人利益的来源,这个他人,有可能和你非常亲密,有可能也非常被你信任。 进步分子 | 邮件订阅 THE END阅读笔记# 家庭教育# 管理 分享给好友吧点赞0 分享QQ空间微博QQ好友海报分享复制链接收藏