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标签: 市场

共有 268 篇文章

Twitter Hunter:月入6万美元

产品源自于自己想做推特推广自己的产品,但是发的推文没有人回应,没有一点效果,就诞生了一个想法:一个高性能Tweet的可搜索库,从历史数据里筛选营销比较好的内容。这也是最早的mvp产品。

典型的通过自己的需求产生的产品,自己代表了一类人,所以很快获得了前50个付费用户。

诞生后的推广:主要是自己的推特推广和Reddit发帖,用户留下邮箱申请使用,这样就获得了邮件列表可以建立联系。

以上阶段用了5个月,前三个月发布了5个产品没有很好的付费效果和用户增长,然后在发推特营销遇到了营销问题,产生了做一个Twitter Hunter的想法,然后就做了,进行营销,很快获得了300个邮件申请,并且转化付费了50个人。

3个月后收入达到了3500美元,这时候开始有选择的寻找推特博主合作,比如JK Molina,合作的一个月里收入提高到了15000美元。(现在是联合创始人了)

其他营销策略:

提供免费服务,比如通过数据告诉你最佳的发推时间,一键取消所有转发内容的转发等。

将这些小的服务在product.hunt进行发布导流进来。

产品成熟后,还建立了返利推广,获得了450人的推广合作。

拿出利润做推特增长比赛活动,付费投放谷歌,newsletter广告等。

实现了1200个付费用户,月收入60000美元。

目前变成了一个功能齐全的推特增长工具。添加了AI编写、日程安排、自动化、与他人互动、分析等功能。

阅读原文

围绕聚集了大量人的平台开发营销工具是很好的想法。

Originally posted 2022-05-06 07:12:43.

Ilya Novohatskyi如何获得1000名订阅用户的

这是一个newsletter获得粉丝的经验。

起初,在Twitter和Indie Hackers通过提供内容帮助别人,获得了最早的50名订阅用户。

接下来做了6个月的免费内容,搭建了自己的网站,在其他newsletter的网站评论里留下自己的newsletter并且最后在10words和Product Hunt发布了产品,这时候有了350名订阅。

发布在product hunt几周后被另一个newsletter Hustle编辑团队注意到,被他们推荐了,一下子获得了300名订阅增长。

继续坚持了6个月的免费内容,开始推出高级订阅收费版,收到的钱全部用在广告投放(合作其他的newsletter推荐和社区论坛的广告)。

接近一年半的时间,目前做到了2800名的订阅。

阅读原文

Originally posted 2022-05-05 20:45:12.

理解市场竞争性和资源的有限性

人可供消费的时间,是可以统计出来的,人可以消费的潜力,也是可以统计出来的。

前者看假期,后者看存款。

你怎么娱乐,娱乐总时间也不会超过假期总时间;你怎么消费,消费总额度也不会超过存款总额+贷款潜力。

你能花掉的时间,花掉的钱就这么多,无非分配给了谁,大家争的就是成为你分配给的那个谁。

Originally posted 2023-05-05 08:04:49.

Netflix 股价大跌的真正原因

2022年4-5月奈飞股价大跌,这篇文章从流媒体工作经验的角度来总结得到的结论:

这是行业到达天花板的问题,是商业模式到达了天花板而不是企业文化,营销战略的问题。

正因为本质上是突如其来的商业模式上的天花板吓到了投资人,引起了投资人恐慌,所以大家都在抛售。(互联网企业只要增速降低,一般来说都会引发投资人恐慌,尤其是龙头,因为互联网公司的估值飘的高,龙头基本等同行业天花板)

1.消费者的消费时间有限,竞争者是所有抢夺用户时间的产品(被短视频强了)

2.消费者愿意在订阅服务上花的钱有限(比如我,除了个别家庭会员划算,基本不订阅纯享受性服务的……),也就是消费能力有限(愿意付费的人到极限了)

阅读原文

所以解决的办法就是围绕这两个问题:

1.被抢了用户时间,那就改变商业模式创造新的盈利,更低价的会员但是需要看广告,广告实现营业收入的同时拓展更多低消费能力的用户。

2.打击共享账号,让更多有需要的用户成为付费用户,拓展新用户。

需要讲一个新的故事来挽回股东了。

Originally posted 2022-05-04 22:38:13.

Tailscale如何保持自己的免费计划

这是一家产品优秀到用户主动追求付费让它继续保持运营得公司。

1.运作成本通过技术控制(原文里有介绍方案)

2.产品开发成本是固定成本,不会因为用户量变化而变化

3.销售成本:目前的营销策略就是不做付费投放,纯粹依靠用户的口碑传播,建立用户交流社区和帮助文档来做售前售后,降低服务成本(即使如此这里也是最大的成本支出,因为需要浪费员工的时间投入进去做用户免费针对性维护,接近一对一服务)。

值得高兴的是:额外提出问题的人往往更容易变成付费用户。

所以,在运作成本和固定成本可控下,如果免费用户愿意把产品推荐给自己的朋友家人,同事,公司去使用,那么就可以在公司团队层面上进行收费,建立出完整的获客,收费的模式。

所以,你个人可以免费使用,但是希望你推荐给你的老板,你的老板来付费让他的公司可以使用。

阅读原文

Originally posted 2022-05-04 22:05:48.

现在很多人脑子有问题

现在很多人脑子有问题,女人被精致的文艺小资风影响,以为开花店咖啡店书店才是理想,男人被高大上的科技领袖们影响,以为非得做个手机汽车大火箭才是牛逼。其实这都是病。

都是和普通人完全无关的东西。

说白了,就算你是985名牌大学毕业,只要你家没钱,出来不还是打工?不还是当狗?没钱就要给别人当狗。普通人想赚钱就是要肯吃苦,不要幻想什么高大上的东西,也不要心高气傲。

社会教你做人。

多存钱,多赚钱,少花钱,才能有机会获得更大的机会,走向更高的阶层。

起码做选择的时候选择一个大部分进去都能赚到钱的选择,不至于失败率太高,亏得太狠。

文艺,高大上都是包装出来的财产税,是有钱人交税的消费品。

阅读原文

Originally posted 2022-05-04 20:24:37.

加盟开一家蜜雪冰城能赚多少钱?

按广西桂林来说:

1.加盟押金装修等等需要差不多30万(加盟费不多,几万块,主要是押金多15万起吧,现在一般在一块要30万起)

2.如果接收的是转让店,可能转让费也在15万左右

3.加盟费是每年都要交的,不是只交一次

4.店铺月租一般都在1.5万左右

5.一般月营业额在3-4万,波动来自淡旺季

6.净利润一般一家店在7000左右,按请一个员工2000块的工资,请3个员工

7.不能接私单,卖的东西原材料,机器都必须是官方的,订单都要走官方支付,账期一般一个月到一个半月,否则扣押金

综合来说,想要回本一般要2-3年,想一下奶茶咖啡挺暴利的,4万的营业额,去掉1万房租和员工工资6000,还能剩下7000的利润,也就是说成本大概在1.7万,接近60%的毛利润,按这样来说,自己家里有门面的,地理位置不错可以自己搞一个来做,请员工,没有房租……其实说句不该说的,收房租合适啊,啥也不操心,到手他25%以上的营业分成。

拓展:

验证了营业额差不多就是4万(美团一个月1000单,线上线下差距不会太大,多加一个饿了么,客单价比较低,就算10块算,也就30000多一些营业额

Originally posted 2022-05-04 15:38:02.

字节跳动海外

玄学一点,抖音这个名字是算命大师和数据共同决定的,算是再理解字节跳动,比较有启发的几个点:

1.判断市场有多大,可以通过日活用户量乘以单用户贡献价值(金额)做判断。

2.如果生命周期是指,用户拿到新手机多少天会卸载App,那么头条在中国找手机厂商做预装,一个用户变现3毛/天,在50天全生命周期内可赚15元,预装成本只需5元。(在海外,就需要2美元的成本)

3.字节跳动是中台比较成功的,算法中心(内容投喂用户),变现中心(印钞机),以及增长中心(投放和运营),任何一款产品来到字节都是这三件套的套壳。

4.增长和运营的手段往往就是先挖达人填充内容,然后接入算法基础投喂,疯狂投放人群迎来拐点(自然增量大于投放增量)。

5.早期员工离职交接很快,一个月就算老员工,业务差就换人,当周开产品评审,当周AB测试,两周出系统性结果,从数据、研发、算法各方位解析并分析漏洞,火速从中台拉资源,一个月上线完毕,出结果,能按这个节奏出效果,不崩溃,才留得下,每两个月不出成绩的时候,你就很有可能被干掉。

6.尽早开展mcn机构,工会化,建立生态,实现内容量产。mcn机构的业务采取两种模式——孵化型和签约型。前者培养素人,网红分红比例小,10%左右。后者签约已有名气的达人,如毛毛姐签了无忧传媒,网红分成高。网红月薪是底薪+提成,不少可达六位数。做mcn生态,比如推进直播,可以逼工会要完成任务,倒逼着这些达人工作时长越来越长,不完成任务不能下播。

7.内容分发时长影响完播率,完播率、点赞数是决定内容分发的有效指标。千万不要小看1%或2%,它可能导致这条视频只推荐给一万人,而不是十万人。抖音是公域流量,内容投进种子流量池,数据指标越优异,算法就把内容送往更大流量池,层层通关。只要单条内容挑动不了用户神经,粉丝再多也无济于事。

8.在算法主宰的世界,就像抖音不那么需要灵魂人物,它也不需要头号玩家,但是你要让人误以为可以成为头部,成为大腕,平台必须给人这样的梦想。(粉丝量2000万的达人,直播间在看人数可能只有1000)

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Originally posted 2022-05-04 09:02:43.