只有从来不考虑怎么交代的人,才有机会交代

要是成天想着这个做不到怎么办,那个做不成怎么交代,对不起,连个组长都不会轮到你当的。

你越是敢,你越是表现得超级自信,才有可能获得机遇,你但凡有点犹豫,对不起,就不会启用你。

任何时候,能够快速升迁的,能够获取资源的,全都是大嘴。

就是先把牛皮吹出去,只有吹了牛皮,资源才会到账,有了资源,你才有做成的可能性。

资源永远只会青睐那些敢下注的人。

只需要确认有人做到过,足够了。

剩下的事情,自己想办法。有第一个做到的,那你就是第二个。

所有的生意人,都是这样想问题的,如果你不这样想,你就不可能是个生意人。

如果是0,就不做了,如果不是0,无论概率多低,都会另外考虑要不要冒险,不是零,无论冒什么险,输了,都是自己认栽。

愿赌服输。

你一辈子就只能别人说在哪儿签字,你摸索着过去签个字,如果这样都能挣钱。那些被你挣走了钱的人,此时此刻应该哭晕在厕所里,难道不是么?

你让人不舒服了,这本身就是致命的。

互联网上霸道人设是很难生存的,别说你有错,你就是没错,强本身就是错。

你让人不舒服了,这本身就是致命的。

互联网的本质是什么?得屌丝者得互联网。

反过来,谁要是充满优越感,等待他/她的,就是一顿爆啐。

一定要理解这一点,这是互联网生存第一法则。

首发于 2022-06-30 07:55:13

游戏运营数据(2020)

游戏休闲程度越高,则早期越容易获取用户,但也难以让用户坚持玩下去。同时,由于中重度游戏层次更深,用户长期留存率就会更高,但代价就是更难获取。

休闲游戏的D1最高留存约70%

经典游戏类型往往在发布一周后,展现出最高的用户留存率。例如,排名前25%的拼字游戏的D7用户留存率往往在19%左右,而排名前25%的卡牌游戏的用户留存率则刚过18%。

相比之下,中度模拟类游戏如果在同类游戏中排名前25%,则其D7用户留存率约为8%左右。同时,排名前25%的休闲益智游戏,在同一时间点可能会有15%至16%的用户留存率。

首发于 2022-06-30 07:53:17

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