好的东西是不会公开流通的

任何事物本质上都是打造门槛,大家努力的目的就是制造不公,形成相对竞争优势。

某个二手房东拿着房源和他的心理底价去找到第一个中介,要卖房,如果中介觉得这套房的价格太香了,这个房东刚办完手续,刚出门,中介就会紧急联系自己的老客户群体,问,谁要?基本当天就成交,如果他的客户群觉得不香,下一步是什么?中介就会把自己的房源,推送给他的同行们,通常情况下,几个小时之内,这套房源会遍布全城的中介。所有中介都会把这套房子推送给自己的客户群体,也就是说,一旦第一个中介的客户群不要,那么几个小时之后,这套房源就会被全城的中介私人推荐到他们每个人的客户群体面前,就是这座城市里最有经验的购房者,他们集体开始对这套房子进行鉴定,假如还没人要,这套房子才会上线,被全城的人看到。

所以好的东西一般不会流通的,都是内部直接消化掉,信息链的上游直接消化了。

参加过招投标的商人都明白,没有人会真的在那里等待招标结果,没有。等招标开始的时候,不是游戏刚开始,而是游戏已经结束了。招标开始的第一天,谁赢,大家已经知道了。

你有两个选项,一个是A,另一个是B,你选哪个?

你有两个选项,一个是A,另一个是B,你选哪个?

其实A就是我希望对方选的,B是提供出来作为参考系的,选择相对看起来不那么差的,就是操控预期效果了。

看着好像你有选择,A or B,实际上无论A还是B都是别人设计好的,看似选择权在你手里,其实你的一切选择都在别人的预料中。

内卷的本质是从大多数里选择排名最好的

像在学校读书

你要明白一件事:竞争环境里,作业不是目的,过程不重要,结果才是重要的,排名更重要,这意味着相对分数的高低最重要

一群人的努力拉高了进入门槛以及成交门槛

为什么投资这个叫 Seriously 的公司?

这个叫 Seriously 的公司是由 Rovio 前高管 (制作愤怒的小鸟的工作室)创办的。

他们的 idea :做免费的游戏、在游戏中讲故事、塑造强有力的人物形象,通过游戏造势后,发展周边产品,最后拍大电影。前期(游戏内容)不赚钱,后期(衍生周边产品、大电影)再赚钱。

有点像国内的《爸爸去哪儿》,综艺节目 => 手机游戏 => 大电影。

直达~原文

当一段关系不起作用时,每一方都有权退出。但你不能简单地切断彼此的联系;您随时都不能自由离开。如果你的生活与别人的生活纠缠在一起,那么你们俩之间的新安排必须是你们双方都能接受的协议的产物。此外,如果对方提出修改协议的理由,您必须永远保持开放的态度。正确的结束一段感情(友情,感情,婚姻)是你对对方的道德义务。

当一段关系不起作用时,每一方都有权退出。但你不能简单地切断彼此的联系;您随时都不能自由离开。如果你的生活与别人的生活纠缠在一起,那么你们俩之间的新安排必须是你们双方都能接受的协议的产物。此外,如果对方提出修改协议的理由,您必须永远保持开放的态度。正确的结束一段感情(友情,感情,婚姻)是你对对方的道德义务。

原文》断点

可能是一本值得买来读的书:The 7 Day Startup


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近期了解到的一本书《The 7 Day Startup》,核心讲的内容是如何从零到一构建出一个可以盈利并且实现盈利的产品;想来对于大部分有想要自己做产品,做事业的人是有一些帮助和启迪的。

直达京东图书》The 7 Day Startup

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你不是在和同样领域里的所有其他创造者竞争。你只在同他们中8-10%不放弃的人竞争。
想要脱颖而出,我们只用把注意力放在自己身上,一直做下去就行了。

当你开始创造,你会发现已经有很多人在和你做同样的事情,但实际上你不需要和他们竞争。一方面因为你只需要做自己,和昨天的自己比较,提高自己的技艺;另一方面,大部分时候,你只需要坚持的更久一点而已,举3个例子

有人扒了 Substack 的数据,60%的 newsletter 在过去90天内没有更新,65.5%的 newsletter 只发布过少于10期。(链接)

2022年全球一共有200万个播客,其中26%只发布过1期,44%只发布过少于3期,而发布过超过10期的,只有36%。(链接)

上传了前100个 YouTube 视频后,MKBHD 只有74个粉丝,MrBeast 只有730个粉丝,PewdiePie 只有2500个粉丝。(链接)

你不是在和同样领域里的所有其他创造者竞争。你只在同他们中8-10%不放弃的人竞争。想要脱颖而出,我们只用把注意力放在自己身上,一直做下去就行了。

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