往事:做出了英雄联盟的拳头游戏
这个产品的转折点是开发产品的人都更愿意要自己开发的游戏不想去工作了,随后的发展几乎是水到渠成,被玩家推动着发展。
讲真的,动画双城之战是真的好看。
首发于 2023-04-22 18:54:28
这个产品的转折点是开发产品的人都更愿意要自己开发的游戏不想去工作了,随后的发展几乎是水到渠成,被玩家推动着发展。
讲真的,动画双城之战是真的好看。
首发于 2023-04-22 18:54:28
校长有眼光,2014年就抓修路,跑前跑后先把高铁站定了,另一方面抓物流建设打通了农特产品外销,带动了回乡消费和产品卖出去的问题,有人口,有收入就能吸引投资形成消费投资再消费的循环,很不错。
首发于 2023-04-22 18:53:42
好像突然之间就开始集体唱衰中台了,其实本质上还是团队定位没做好,沟通没做好,无法有效用力,部分人将改变视作为机会,毕竟混乱是阶梯,如果能排除潜在的问题,中台是很好的架构。
中台定位于业务支撑系统,需求明确,即使反馈给出支撑,自然就能快速调动集团合力开启各种项目,没有一个中台,每个项目都需要重新拉团队扩招磨合,成本是很大的,系统级的资源需要一个接近AI这样的人管理才能充分发挥业务支撑价值,有私心是做不好的。
首发于 2023-04-22 18:52:46
在知乎能看到很多人在说这个事,持续一年的诈骗套路还有。
核心原因:抽奖活动发起无门槛,不需要保证金。
套路:
一般就是你先抽中,但是不能发,因为还有个条件是下单(或者另一个抽奖活动奖品优惠下单),告诉你保留机会,你可以下单补上资格。
心动了,就下单了,然后拖着你虚假发货,反复做这个活动,有的人能被骗两三次~最后拉黑跑路。
之前强调过,内容平台赋予了博主太高的管理权力,包括拉黑你不允许你评论,允许你关注看到我的内容~以至于换个昵称什么的,你投诉都找不到人,最后只能自己当个经验教训讲给别人了。(也不排除有人知道后自己也去做这个项目了)
首发于 2022-04-28 18:28:48
主要来说是以下几个方面:
1.供应商的配合度能不能好好沟通,让你稳定的拿到货
2.从小众市场开始,竞争不大,容易切入市场去了解交易
3.对自己而言学习成本低,很快就能学会,学会就能推销有能力卖出去
4.尽量做高附加值产品(能衍生周边配件配套产品)来扩大营收
5.可以小成本甚至是无成本启动
这是我目前看过最靠谱的选品说法了
首发于 2023-04-19 23:54:17
只是一个小案例,但是完全体现了谁建设,谁负责的追责机制。
这也是内容平台不断增加审查力度的原因,审查不到位,随时被关停量刑。
首发于 2022-04-28 14:25:13