如何提高牙膏的销售额?
经典故事永流传系列:
只需要扩大牙膏的口径,增加每次挤出的牙膏量就可以了。
同样的,为了刺激消费,很多商品都被设计了计划报废程序,到达某个寿命期就会出故障,只能买新的了。
与此对应拓展:
Originally posted 2022-06-17 10:06:53.
经典故事永流传系列:
只需要扩大牙膏的口径,增加每次挤出的牙膏量就可以了。
同样的,为了刺激消费,很多商品都被设计了计划报废程序,到达某个寿命期就会出故障,只能买新的了。
与此对应拓展:
Originally posted 2022-06-17 10:06:53.
因为自己没有钱,所以不得不签约游戏发行商。
签约的好处:
1.一般能得到预付款覆盖掉自己部分支出(提前发合作工资),当然人家愿意签约是因为游戏内容让人家感觉愿意承担损失的风险也要发行游戏。
2.发行商一般都会承担翻译发行卖到其他国家(平台)市场的义务来赚更多钱(需要翻译的文本量越少,发行商越开心),也会参与测试debug,帮助解决游戏问题
3.可以托发行商的关系参与很多游戏交流会拓展见识
签约注意什么?
1.利益分配,一般都是6/4,良心就是7/3,强势的会5/5,(开发者和发行商的分成比例)
2.多注意合同,一般都是只保留对对方有利的内容,注意多为自己争取利益,其次就是有些用的和别人合作的模版,要注意细节调整,而且发行商一般出问题打官司选择都是人家的国家,一定要争取到自己国家
3.一般不会写销售价到合同,但是中国的发行商可能会要求,因为他们的销售价更低(一般是其他国家销售的1/4)
至于收款银行账户什么都是小问题了。
总结的点:
1.很多发行商的账号和官网都很可疑,没有粉丝,没什么内容,也没认证,很难让人有信任感进行合作,这就是为什么要做好官网和主业务平台曝光账号的原因。拓展企业应该如何做新媒体?
2.为了不浪费时间,提前沟通的时候一定要结局的问题
能不能提供开发费用?能不能满足期待的分成比例?开发游戏的ip归属权?发行商历史的成绩?发行商的优势有哪些?预估能帮你把这款游戏卖出去多少?
都比较满意,再确定签约吧。
Originally posted 2022-06-17 11:00:39.
靠什么来抵消这个第一印象呢?
只有迈开腿,跑勤一点,自己交上去的稿,主动先自查三遍,要让领导眼前一亮,让他觉得你和别人不一样。
你先得有这个印象在领导那里立住了人设,你将来才有可能拿到别人拿不到的资源去立功。
人品贵重,你这个人的器具本身,够不够重?你自己的心性都不够分量,你怎么载得动财物呢?你是个浮躁的人,你的心在乱飘,你定不下来的,那怎么承载财呢。
生命就是一堆时间,你翻开任何一个古人,比如贾诩,后面跟的是什么?147~223,这个区间就是他的生命。
大多数人爱不爱生命?大部分人都是贪生怕死的。那大多数人爱不爱时间?好像不怎么爱。
这是很矛盾的,几千年前道家就发现了,人们一边很怕死,凡人想长寿,秦始皇想长生。可是另一边呢,又肆意糟蹋着生命。
人们要么就沉湎于过去,如果我曾经怎么怎么做就好了,要么就幻想未来,未来我能否成为人上人。很少有人安住在当下。
当下有什么留恋的?刷刷短视频,看看小姐姐,就过去了,这一个个转瞬即逝的当下,恰恰是构成你生命的全部。
活成什么样子,分明是你自己决定的,当下就是你的生命本身。
当你意识到问题时,早已错过了最佳的救治时间。
我们要解决一个问题,最好是什么?是没问题的时候。次好是什么时候?是你还处在上坡路的时候。再次是什么时候?是你还处在巅峰期的时候。等你已经过了转折点,已经开始走下坡路了,你再想找什么脚踏两只船,只怕为时已晚。
项目的利润是通过私人订制的模式谈出来的,而不是只会傻乎乎的就着一个千年不变的模版方案讨价还价。
产品同质化从来都是利润最薄的竞争方式,聪明人都是把自己的利润做大了,还让客户很满意。
因为客户觉得新方案这钱花得值,他得到了他想要的,他得到了他想不到的,任何行业都有赚钱的机会,赚钱的方式多得是,前提是别人不懂你得懂,客户想不到他要什么你得想得到,实施过程中你要因时因地的继续提高利润。
赚钱的本质是满足别人,不是满足自己。
满足别人有三个阶段,低级,他通过代理人告诉你,你要干什么。中级,你能见到他了,他直接告诉你你要干什么。高级,你告诉他,他需要你来帮他做什么。