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分类: 小报

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游戏运营数据(2020)

游戏休闲程度越高,则早期越容易获取用户,但也难以让用户坚持玩下去。同时,由于中重度游戏层次更深,用户长期留存率就会更高,但代价就是更难获取。

休闲游戏的D1最高留存约70%

经典游戏类型往往在发布一周后,展现出最高的用户留存率。例如,排名前25%的拼字游戏的D7用户留存率往往在19%左右,而排名前25%的卡牌游戏的用户留存率则刚过18%。

相比之下,中度模拟类游戏如果在同类游戏中排名前25%,则其D7用户留存率约为8%左右。同时,排名前25%的休闲益智游戏,在同一时间点可能会有15%至16%的用户留存率。

Originally posted 2022-06-30 07:53:17.

教培获客成本(2019)

跟谁学2019年前三季度的获客成本为524元、466元、615元,而学思网校和猿辅导为1300元和1000元,但跟谁学的每个教师的收入却远高于同行业,2018年是好未来的4倍,2019年竟是13倍。

Originally posted 2022-06-30 07:51:42.

私域市场数据(2020)

2020年的

品牌大多在月销售额达到4千万之前就会选择建立私域商城。

一半自建小程序商城,四分之一用有赞,剩下的1/4用其他产品。

品牌私域销售额占比在20%以下 - 也就意味着绝大多数目标品牌的私域销售额占比不到1/5。

预估完美日记私域销售额占比大约在14.8% - 这可是完美日记耗费数年时间,投入上千人力换来的成果 - 根据其招股书,私域的用户超过2000万人。

薇诺娜,根据其招股书的数据,在2020年1-6月,其私域电商(小程序+官网)占比也不过16.53%。

私域的规模其实存在一定的上限,即自营电商渠道的20-30%。

越接近这个阈值,投入的运营成本就会指数级增加,无论是用户量还是转化率都难以提升。

细分到月复购率的维度,花西子天猫旗舰店的月复购率在3%左右(来自生意参谋),完美日记在10-15%。

私域的整体月复购率在10%~15%,部分品牌能够达到20%-40%。

Originally posted 2022-06-30 07:50:25.

低粘性的产品,是不能接入与之粘性差距过大的产品的,就像吸血鬼,最后反而被它吸干了。

低粘性的产品,是不能接入与之粘性差距过大的产品的,就像吸血鬼,最后反而被它吸干了。

Originally posted 2022-06-30 07:48:44.

好的内容,永远可以获取流量

指的是单纯的文字/图片等方便分享的内容,主要方便传播。一旦找到与用匹配度高的平台/渠道,就能快速获取精准用户。

(随着技术进步,短视频一类的也算进里边了)

Originally posted 2022-06-30 07:47:24.

内容运营

内容性的运营,讲真的,一般来说只要你写的够快,时间就是你的朋友。

Originally posted 2022-06-30 07:45:01.

做东西容易,但推销出去很难;从老客户身上反复赚钱比争取新客户要容易。

做东西容易,但推销出去很难;从老客户身上反复赚钱比争取新客户要容易。

Originally posted 2022-06-30 07:43:02.

东南亚世界诈骗中心

​从业者众多,有很多被迫从业者,被迫从业者一般都是青年高学历男性(赚钱心理强,电信诈骗需要一定的教育基础),容易被高薪利诱过去,然后被胁迫从业。

主流诈骗手段就是杀猪盘(利用感情诈骗),赌博和虚拟货币,撑起来了诈骗三万亿市场,然后被迫从业有绩效考核,诈骗失败就被打或者转卖等榨取剩余价值。

主流角色扮演是电商公司客服,公检法,快递,银行金融机构,所以接到这类电话记得去官网查一下核对一下,别一步步被骗了。

从业者主要是青壮年,被骗的一般也是广东的青壮年,盈亏同源,毕竟这类群体能被骗去从业诈骗,自然也更容易被诈骗。

去旅游安全吗?按照世界公布的安全指数,起码比去美国安全,当然,要比中国危险(在中国你都被骗的话,去外国多小心一点)

东南亚电信诈骗故事,远不止在缅甸 | 腾讯新闻谷雨数据