这个游戏的1.0版本下,人是光腚登场的,一切物资,都属于要用钱交换的范畴。
随着游戏升级到2.0,一个人,是拥有默认装备的。你最初九年的教育都是不要钱的,从初中以后,才开始收费。
那么随着AI机器人在未来大规模普及,比如到了3.0的时代,你会发现更多东西陆续退出货币计价市场。比如没有LOGO的衣服,普通的流水线盒饭,你可以不用花钱,凭身份证,每月领一件,每天领三餐。非稀缺地段的房子,多少平以内,没有租金,你也可以免费住。也就是说,AI机器人可以无限量供应的商品,可能就退出货币计价的市场了。
你要支付货币的场景,更多的是人类的服务。
搁古代,一件旧衣服也能拿去当,你现在送人都没人要。你去看发达国家的旧家具,旧电器,想要把它处理掉,还得另外掏一笔垃圾清运费。
也就是说,有真人为你服务的场景,才需要你掏钱。那你说为什么我们需要真人?因为有体验,其实你自己在家也能烧菜的,为什么你要去高级餐厅?甚至人均几千块去吃米其林?你想要那个氛围,你想要那个感觉,否则活了一辈子,啥也没体验,活啥劲呢?
未来社会3.0。钱是用来购买人类服务的,你服务我,你挣我钱,我服务你,我挣你钱,在这个游戏3.0阶段,你能不能赚钱,也就取决于你能不能带给别人体验,能够带给别人开心的人,大家自己玩,玩不出名堂,你带着大家玩,有意思,那你就有价值。
未来你可能会看到很多很多,每一种游戏,都有人带你玩,每一个旅游地,都有各种项目里面有人带你玩,未来的销售是服务型销售,俗称:带你玩。
到那个时候,当大部分生产交由AI机器人完成的时候,你可以认为每个人的谋生模式,都改变了。大家相当于都开了一家游戏公司。自己就是游戏公司,游戏公司就是自己。你是怎么赚钱的?你通过带别人玩,来赚钱。别人也是通过带你玩,来赚钱,然后互相支付给对方当成让对方带自己玩游戏的游戏币。
当资源过剩的情况下,卖不出去的,叫库存,只有用好资源,把它变成体验的,才叫财富。